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卒業II ~Neo Generation~ 【そつぎょうつー ねおじぇねれーしょん】 ジャンル 育成シミュレーション 対応機種 PC-9800シリーズPCエンジン スーパーCD-ROM2PC-FXプレイステーションセガサターン3DOWindows 95 発売元 【PC98】ジャパンホームビデオ【PCE/FX/SS/PS】リバーヒルソフト【3DO】北部通信工業【Win】ゲームバンク 発売日 【PC98】1994年5月27【PCE/FX】1994年12月23日【SS】1995年8月11日【PS】1995年10月27日【3DO】1995年11月22日【Win】1996年3月 定価 【PCE/FX】8,800円【SS】6,800円【PS】5,800円【3DO】7,800円 レーティング 【PC98】18禁→EOCS R (15才未満販売禁止)【PCE/FX/PS】全年齢対象【SS】セガ 18歳以上推奨【3DO】16歳未満不適 周辺機器 【PCE】ACカード対応 備考 タイトル違い【FX】『卒業II FX』【3DO】『卒業II ~Neo Generation~ SPECIAL』 判定 良作 ポイント 前作と共にギャルゲーを語る上で外せない歴史的作品 卒業シリーズ 概要 ゲームの流れ 登場人物 評価点 問題点 総評 余談 18禁指定問題 概要 初版はPC-9800シリーズで発売されたのちに様々なコンシューマー機に移植された作品であり、2年前に発売された前作と同様に32bitゲーム機黎明期における代表的なギャルゲーとして有名な作品である。 本作は『チームイノセント』『バトルヒート』と共に、PC-FXのローチンタイトルとして発売された。ちなみにPC-FXの全62作品のソフトのうち、NECHEが販売したのは本作を含む52作品であり、PC-FXソフトのNEC無双の第一弾が本作ということになる。 前作に引き続き、プロデューサーは窪田正義が務めており、キャラクターデザインは こばやしひよこが担当している。 本作のオープニングソングは前作のオープニングソング「卒業攻略法」と全く同じ音調のものであるが、歌詞は本作仕様に変更されている。曲名も「卒業II攻略法」と命名されており、全く別の曲として扱われている。 ゲームの流れ 前作と同様、教師である主人公が名門・清華女子高等学校の3年B組に結集した5人のそれぞれに個性的な問題児を指導し、生徒たちを無事に卒業させるとともに一流大学合格を目指すという内容。その他の基本システムも前作のシステムを踏襲しつつも、多少の追加要素がある。 『卒業I』と『卒業II』の生徒が同時に登場する内容の物もある。その場合『卒業I』の生徒が優先的に3年生として登場するため『卒業II』の生徒は2年生として登場し、所属クラスは「2年B組」という設定となる。 登場人物 生徒たちの苗字はハナ肇・植木等を除いたハナ肇とクレイジーキャッツのメンバーから来ている。 プレイヤーである主人公と、プレイヤーのアドバイス役として機能する校長(六月十三 声-岸野幸正)以外を紹介する。 なお、添付する画像はPCE版である。 + 石橋 美佐子 石橋 美佐子 いしばし みさこ 声 - 南場千絵子 身長161cm B 81 / W 56 / H 82 生徒会長。品行方正・成績優秀だが目上の者に対しては腰が低い反面、協調性に乏しいところがあり生徒同士では融通を利かせないため「堅物」扱いされている。キャラクターデザイン当初の姓は植木だったが、石橋姓のキャラクター(石橋澪)がボツになったため植木から石橋に変更された。 + 犬塚 さおり 犬塚 さおり いぬづか さおり 声 - 萩森じゅん子 身長163cm B 84 / W 57 / H 84 大阪生まれで常にサイコロを持ち歩く生粋のギャンブラー気質。その一方で、家事が不得手な母親(父とは離婚し別居)に代わって炊事・洗濯を1人でこなす家庭的な面も併せ持っている。 + シンディ桜井 シンディ桜井 シンディ さくらい 声 - 浦和めぐみ 身長169cm B 90 / W 59 / H 89 日系ブラジル人3世の帰国子女。その為か日本語は非常に怪しいが、前向き思考で行動力旺盛。しかし、規律に対する考え方が非常にルーズでハメを外すことが多い。 + 谷 由利佳 谷 由利佳 たに ゆりか 声 - 鈴木砂織 身長156cm B 79 / W 55 / H 81 常にハイテンションで周囲を振り回すトラブルメーカー。記憶力がネックで学力がなかなか伸びないが、運動神経は良い。家はフランス料理店で、生まれたばかりの妹・絵利佳(えりか)がいる。キャラクターデザイン当初は運動神経が良い安田舞香(安田舞奈の双子の姉)と小柄で泣き虫の谷絵利佳がいたが、諸事情により生徒の数を減らすことになったため安田舞香と谷絵利佳の二人の特徴を取り入れたキャラクターとして谷由利佳が作られ、絵利佳の名は「生まれたばかりの由利香の妹」の名前として残った。志村まみの後継キャラ。 + 安田 舞奈 安田 舞奈 やすだ まいな 声 - 中島千里 身長164cm B 85 / W 56 / H 84 芸術家の両親を持ち、空想癖の傾向が強い箱入り娘。おっとりした外見からは想像も付かないが、趣味はコンピュータとオカルトで一般常識に欠けた所がある。 評価点 ユーザーインターフェイスの向上 例えば一週間の生徒達の受講科目を選択するときは、選択画面の下にパラメータが表示される。どの予定をどこに入れると学力等がどう変化するのかが数字でわかりやすく表示されるため、生徒達の予定を設定する上で非常にありがたい。 本作でシリーズ初登場の登場人物である、校長が追加されたのもユーザーインターフェイスの向上に一役かっている。しかしプレイヤーのアドバイス役としての存在なので、EDに近づくにつれて次第に校長の言葉も邪魔に感じ、スキップするようになる。しかも校長との遭遇のエンカウント率が高い。ちなみに校長もフルボイス。 前作より細かな予定を設定できるようになり、やれることも多くなった。それに伴って操作が複雑化するのが通例なのだが、本作ではユーザーインターフェイスの向上のおかげが、前作より操作が複雑になったとは思うどころか、より操作性が良くなったと思えるような設計になっている。 プラットフォームによって、設定出来る細かさは異なる。 隠しパラメータ 数字には表示されない"隠しパラメータ"なるものも存在し、攻略する上で大変重要になってくるため、この隠しパラメータも気にしつつ生徒達を育てなければならない。したがって、周回プレイにて同じキャラを同じパラメータにしても全く違う行動をすることもあり、キャラの人間らしさがより際立っている。 また、この"隠しパラメータによる行動の違い"は主人公の過去の行動を振り返ると容易に想像がつくため、隠しパラメータが攻略の邪魔になることはなく、それどころか単調になりがちな周回プレイにおいてプレイヤーの良い刺激となり、作業感を感じにくくしてくれる。 前作からの変更点 席替えができるようになった。仲が良すぎる子を隣にしておくと、パラメータが伸びなかったり、後ろの席にすると集中しなかったりと色々影響がある。勉強してもパラメータが上がらない場合は席替えしてみると解消されたりする。 主人公に対する「好意」と「敬意」が区別され「尊敬されど愛されず」という状態が発生し得る。 オープニングは現在のようなアニメ取り込みではなくすべて手描き。手描きアニメとしてはかなりの作業量で当時はよく動くと話題にもなった。 問題点 生徒達が平均的に 前作では、語学が絶望的に低い生徒がいたり、学力や品位がかなり低いヤンキーがいたりと、個性がかなり豊かであった。故に先生であるプレイヤーからしても矯正のしがいがある問題児が揃っていたのだが、前作と比べて本作の生徒達はそれほど個性が強くない(前作が強すぎたというだけかもしれないが)。 前作と同じく、おまけ要素がない。 一方で、前作はサウンドテストがないため、生徒の歌を聴きたければ休日に低確率で起こるカラオケイベントを見るしかないが、本作では日本コロムビア発売のCD『ドラマコレクション 卒業II ~Neo Generation~』が1995年10月21日に発売されたので、聴きたい時に好きなだけ歌が聴ける。 機種によってイベント数やパラメータ設定が異なり、特にPC-FX版はパラメータ調整において難易度が高い。 総評 初版がPC98で発売され、その後は複数のプラットフォームに移植されて人気を博した、ギャルゲーの歴史を語る上で外せない歴史的作品。一方でレーティングの歴史を語る上でも沙織事件と共によく挙げられる。 前作からシステム面で大きく進化しており、ユーザーインターフェイスの向上により、大変プレイしやすい。 しかしシナリオ面は前作の二番煎じという感触が強く、とてもではないが革新的とは言い難い。 余談 PC98版が発売されたその日、ギャルゲー史に残る名作『ときめきメモリアル』も産声を上げていた。それは「卒業」シリーズから「ときめきメモリアル」へと、ギャルゲーのメインストリームが変遷した瞬間でもあった。 18禁指定問題 『卒業II』は不良化した生徒の喫煙シーンや水商売のバイトなどが原因で、ゲーム史上初の「性的表現以外の理由で18禁指定を受けた作品」となった。 メーカー側のジャパンホームビデオはこれに反発、妥協案としてソフ倫が提示したものが15歳以下購入禁止の「R指定」である。つまり、「R指定」は『卒業II』がきっかけで制定された。 + 詳細 PC98版の発売元であるジャパンホームビデオ(JHV)は、アダルトゲーム主に取り扱う「コンピュータソフトウェア倫理機構(ソフ倫/EOCS)」へ1993年に加盟したが、それに伴う倫理審査で本作は、パラメータの低下で非行化した生徒が行う「未成年者の飲酒・喫煙」の表現を理由に18歳未満販売禁止指定となった。性表現以外の理由を主として18歳未満販売禁止指定が下されたのは本作が初めてであったが、JHVはこの指定に反発してソフ倫脱退を決意。しかし、ソフ倫側は審査を通さないアダルトソフトは流通させないよう流通業者に通達しており、また青少年保護育成条例が施行されている46都道府県のうち21府県でゲームの販売規制を行う際の指定審査団体としてソフ倫を指定していることから、全国的に見てもアダルトゲームの発売において、ソフ倫または日本コンテンツ審査センター(旧・映像倫理機構)などによる審査が事実上必須となっているため、最終的にこれを断念せざるを得なかった。後にソフ倫側は妥協案として将来的な「R指定(15歳未満販売禁止)」の新設を提示。これに伴い、本作は18禁指定で発売された1ヶ月後の6月27日にR指定へ緩和された。 また、「EOCS R」は2011年9月30日までに審査申請された作品を以て廃止された。しかし、廃止以前にR指定の下に設定されている「一般ソフト作品」(12才以上推奨)を二種に細分化し、15才以上推奨の区分を設けることにより、事実上はレーティングシステムの年齢設定には変更はない。 もっとも、この18禁指定に対しては「文脈上、非行防止の観点から描かれているのは明白であるにもかかわらず、杓子定規的に一場面のみを取り上げる形での18禁指定は問題ではないか」との批判が多かった。実際に、指定以前に誌面で扱っていたということもあるが、原則的には18禁ゲームの積極的な掲載をしていなかったマイコンBASICマガジンも、本作の紹介記事を載せている。これに対し、家庭用では最後発の3DO版が「16歳未満不適」であるのを除き全機種とも特に対象年齢の指定は行われていない。 ただし、PS版は問題となったイベントの多くが別のイベントに差し替えられている。
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名前:ainn キャラ:レミリア よしか かなこ ロリス 布都 http //park8.wakwak.com/~poplin/cgi-bin/mylist/search.cgi?id=ainoakira 今はほそぼそと音ゲーマーとかしてます 誘ってくれればいつでもいきますよん
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SDガンダム GGENERATION WORLD 機種:PSP,Wii 作曲者:ツーファイブ(花岡宏晃、大澤紀彰、深澤恵梨香、小西輝男、福田康文) 開発元:トムクリエイト 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2011年 概要 (前作:SDガンダム GGENERATION WARS 次作:SDガンダム GGENERATION 3D) 収録曲 BGMはギャラリーのサウンドテストのナンバー。 BGM 曲名 作・編曲者 出典作品 備考 順位 Naked Soul 川添智久、鵜島仁文編曲:河野陽吾 Gジェネシリーズオリジナル オープニングテーマ歌:TOPGUN、米倉千尋 Just a Revolution エンディングテーマ歌:TOPGUN、米倉千尋 ガンダムに愛を込めて 夢野真吾編曲:河野陽吾 挿入歌歌:米倉千尋 001 (タイトル) 002 ORIGINAL 1(HERO) 戦闘BGM:エリス・クロード、ジュナス・リアム、シェルド・フォーリー、マリア・オーエンス、シス・ミットヴィル 003 ORIGINAL 2(内なる野望) 戦闘BGM:マーク・ギルダー、クレア・ヒースロー、ラ・ミラ・ルナ 004 ORIGINAL 3(熱き血潮) 戦闘BGM:ケイ・ニムロッド、ビリー・ブレイズ、ニキ・テイラー、カチュア・リィス 005 ORIGINAL 4(殺意の微笑) 戦闘BGM:ラナロウ・シェイド、レイチェル・ランサム、フローレンス・キリシマ、ブランド・フリーズ 006 ORIGINAL 5(鋼の魂) 戦闘BGM:ゼノン・ティーゲル、イワン・イワノフ、エイブラム・M・ラムザット 007 ORIGINAL 6 戦闘BGM:エルンスト・イェーガー、エルフリーデ・シュルフ、エターナ・フレイル、ブラッド 008 白熱戦 機動戦士ガンダム 戦闘BGM:地球連邦軍(FG) 009 赤い彗星 戦闘BGM:シャア・アズナブル(FG) 010 颯爽たるシャア 戦闘BGM:ジオン公国軍(FG) 011 進出ス! 機動戦士ガンダム MS IGLOO 戦闘BGM:ジオン公国軍(IGLOO) 012 戦士 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 戦闘BGM:地球連邦軍(08) 013 密林への進撃 戦闘BGM:ジオン公国軍(08) 014 THUNDER CLAP 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 戦闘BGM:ユウ・カジマ、マリオン・ウェルチ 015 THE FRONT 戦闘BGM:ニムバス・シュターゼン 016 雷光の第16独立戦隊 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 戦闘BGM:第16独立戦隊 017 戦闘BGM:グラナダ特戦隊 018 ZEONIC FRONT ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 戦闘BGM:エイガー 019 (ガンダム戦記:メインメニュー・前半部) 機動戦士ガンダム戦記(PS3) 戦闘BGM:ファントムスイーブ隊 020 (ガンダム戦記:メインメニュー・後半部) 戦闘BGM:インビシブル・ナイツ 021 バーナード・ワイズマン 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 戦闘BGM:クリスチーナ・マッケンジー、バーナード・ワイズマン 022 架空の空 戦闘BGM:サイクロプス隊 023 ASSAULT WAVES (強襲揚陸波) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 戦闘BGM:アルビオン隊 024 FULL BURNER (全力噴射) 戦闘BGM:デラーズ・フリート、シーマ艦隊 025 閃光の中のMS 機動戦士Ζガンダム A New Translation 戦闘BGM:エゥーゴ(Z)、カラバ 026 宇宙の門 戦闘BGM:ティターンズ、地球連邦軍(Z) 027 手を伸ばせ 戦闘BGM:アクシズ 028 Superior Attack GUNDAM SENTINEL(Gジェネシリーズオリジナル) 戦闘BGM:リョウ・ルーツ、ブレイブ・コッド 029 宇宙のジュドー 機動戦士ガンダムZZ 戦闘BGM:エゥーゴ(ZZ) 030 熱血のマシュマー 戦闘BGM:ネオ・ジオン(ハマーン)、ヤザン・ゲーブル(ZZ)、ゲモン・バジャック 031 アクシズの決闘 戦闘BGM:ネオ・ジオン(グレミー) 032 N Gundam (ニュー・ガンダム) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 戦闘BGM:ロンド・ベル(CCA) 033 Neo Zion (ネオ・ジオン軍) 戦闘BGM:ネオ・ジオン(CCA) 034 その名はマフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(Gジェネシリーズオリジナル) 戦闘BGM:マフティー、ギギ・アンダルシア 035 レーン・エイムのテーマ 戦闘BGM:地球連邦軍(閃光) 036 LAPLACE 機動戦士ガンダムUC 戦闘BGM:地球連邦軍(UC)、ロンド・ベル(UC) 037 MOBILE SUIT 戦闘BGM:袖付き 038 UNICORN 戦闘BGM:バナージ・リンクス、オードリー・バーン 039 機動戦士ガンダムF90(Gジェネシリーズオリジナル) 戦闘BGM:デフ・スタリオン 040 戦闘BGM:オールズモビル 041 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91(Gジェネシリーズオリジナル) 戦闘BGM:トキオ・ランドール 042 新たなる宇宙へ 機動戦士ガンダムF91 戦闘BGM:地球連邦軍(F91) 043 モビルスーツ出撃 戦闘BGM:クロスボーン・バンガード(F91) 044 戦闘行為 機動戦士Vガンダム 戦闘BGM:リガ・ミリティア、地球連邦軍(V) 045 震える命 戦闘BGM:ザンスカール帝国 046 クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム(Gジェネシリーズオリジナル) 戦闘BGM:クロスボーン・バンガード(CG) 047 帝国からの襲撃 戦闘BGM:木星帝国 048 (キンケドゥ・ナウ) 戦闘BGM:キンケドゥ・ナウ 049 (青い閃光) 戦闘BGM:地球連邦軍(CG) 050 スカルハート見参 戦闘BGM:トビア・アロナクス 051 燃えあがれ闘志 忌まわしき宿命を越えて 機動武闘伝Gガンダム 戦闘BGM:ガンダム連合 052 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 戦闘BGM:シャッフル同盟(超強気以上) 053 激闘の中 それぞれの約束 戦闘BGM:デビルガンダム軍団 054 思春期を殺した少年の翼 新機動戦記ガンダムW 戦闘BGM:コロニー連合、リリーナ・ピースクラフト、クィーン・リリーナ 055 ゼロの伝説 XXXG-00W0 戦闘BGM:OZ、ホワイトファング 056 Final Attack 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 戦闘BGM:プリベンター、マリーメイア軍 057 死線 機動新世紀ガンダムX 戦闘BGM:フリーデン 058 迫り来る巨大な力 戦闘BGM:フロスト兄弟、バルチャー、アルタネイティヴ社、新地球連邦軍、宇宙革命軍 059 光軸のなぞるもの ∀ガンダム 戦闘BGM:ミリシャ 060 Second advent~神の爪先が触れた岸 戦闘BGM:ディアナ・カウンター、レット隊 061 Final shore~おお,再臨ありやと 戦闘BGM:ギンガナム艦隊 062 Gundam出撃 機動戦士ガンダムSEED 戦闘BGM:キラ・ヤマト(C.E.71)、アスラン・ザラ(C.E.71)、ラクス・クライン(C.E.71) 063 Strike出撃 戦闘BGM:アークエンジェル隊(C.E.71)、オーブ(C.E.71)、三隻同盟(C.E.71) 064 焦り 戦闘BGM:ザフト(C.E.71) 065 戦闘態勢 戦闘BGM:地球連合軍(C.E.71) 066 戦場の決意 戦闘BGM:キラ・ヤマト(超強気以上)、アスラン・ザラ(超強気以上)、カガリ・ユラ・アスハ(超強気以上)、ラクス・クライン(超強気以上) 067 赤い一撃 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY(機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.) 戦闘BGM:ロウ・ギュール、8(ハチ) 068 ミッション開始 戦闘BGM:叢雲劾 069 憎悪 戦闘BGM:カナード・パルス 070 運命の子 戦闘BGM:プレア・レヴェリー 071 出撃!インパルス 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 戦闘BGM:ザフト(C.E.73) 072 妖気と微笑み 戦闘BGM:地球連合軍(C.E.73) 073 艦隊交戦 戦闘BGM:ザフト(サトー隊)、オーブ(セイラン家主導) 074 キラ、その心のままに 戦闘BGM:三隻同盟(C.E.73)、オーブ(アスハ家主導) 075 覚醒シン・アスカ 戦闘BGM:シン・アスカ(超強気以上) 076 STARGAZER(*1) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 戦闘BGM:DSSD、地球連合兵(STARGAZER) 077 POWER 機動戦士ガンダム00 戦闘BGM:ソレスタルビーイング(1st) 078 UPROAR 戦闘BGM:AEU 079 RECOVER 戦闘BGM:ユニオン 080 SEIZURE 戦闘BGM:人革連 081 COUNTERATTACK 戦闘BGM:トリニティ、アリー・アル・サーシェス(1st) 082 APPROACH 戦闘BGM:国連軍 083 FIGHT 戦闘BGM:ガンダムマイスター(1st・超一撃) 084 Strike 機動戦士ガンダム00 2nd Season 戦闘BGM:ソレスタルビーイング(2nd) 085 Power Attack 戦闘BGM:アロウズ、イノベイター勢力 086 MASURAO 戦闘BGM:ミスター・ブシドー 087 SCRAMBLE 戦闘BGM:アリー・アル・サーシェス(2nd) 088 00 GUNDAM 戦闘BGM:ガンダムマイスター(2nd・超強気以上)、刹那・F・セイエイ(劇場版) 089 三璃紗伝説~The Brave Legend~ SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors 戦闘BGM:SDガンダム三国伝 090 (超一撃BGM) Gジェネシリーズオリジナル 091 (ピンポイントアタックBGM) 092 093 (ハルファスガンダム戦闘) 第5回782位2011年228位 094 095 096 097 098 スタート画面 099 編成画面 100 101 ギャラリー 102 TOPメニュー 103 104 105 106 107 108 109 110 111 自軍出撃 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 ゲームオーバー
https://w.atwiki.jp/vipthmj/pages/310.html
牌画とか置いておきます まずは通常牌 使い方 ここ以外のページで使う時は 「&ref(使いたい牌のURL)」として使うといいでしょう ※ 「&」は半角で使用してください 対局シーンとかで使用したい人は単語登録を有効利用してね! 横向き牌 リーチとか鳴きとかに 使用例 南二局 西家 ドラ 捨牌 和了形 ツモ ドラ 裏 リーチ 1翻 門前清自摸和 1翻 平和 1翻 タンヤオ 1翻 一盃口 1翻 ドラ 1翻 西家 20符6翻 3000-6000 こんなフリーソフトも http //chikura.fprog.com/index.php?UID=1094804770
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1322.html
今日 - 合計 - bit Generations BOUNDISHの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時17分25秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/toho/pages/377.html
Sephiroth 東方幻想麻雀オリジナルサウンドトラック
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ルナサ・プリズムリバー 能力名 カンドラ封鎖型 効果 ドラ表示牌を1枚残して全部閉じる。 絵師 Rentenさん 乾ぬいさん 感想 完全なるメルラン殺し。さすが姉 騒ぐ妹を落ち着かせるんですね。わかります カンドラを封じるという、場を落ち着かせるという意味ではとても彼女らしい能力 いっそ全部閉じちゃえばよかったのにと思わなくもない 使い方 カンでモロ乗りした相手をm9する 自分にカンドラが乗らなかったら閉じて相手に嫌がらせ かわいい 自分でカンして即座に閉じ、カンドラが乗らなかったように見せかけての引っ掛けができたら非常にかっこいい。できないけど どうせ自分の打点も下がってしまうので、溜まったら即ぶっぱで楽しそうな彼女を眺めるのもいいかもしれない 溜まったら即ぶっかけて良い……ゴクリ 苦手なのは永遠亭 カンしてもめくれないとかどういうことなの…… 跳満カットインではなぜか酒瓶を抱いている。かわいい これは酒→神主→神主に愛されている→次回作主人公って誰かが言ってた 多分あれは酔っている。普段はあまり飲まないけれど嬉しくて飲んじゃったんだ 酔いつぶれた彼女を持ち帰って看病するもよし、悪戯しちゃうもよし エロいなさすがルナサエロい ドラ爆が好きな人には向かないかもしれない。でもたまには手役だけで頑張ってみませんか? そう、貴方はドラに頼りすぎているの。もっと落ち着いて打って byTSUBAME
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zun 能力名 神主型(ゲームを作る程度の能力) 効果 和了時に発動可能。 手牌のピンズの枚数×600点を和了点に加点する。 絵師? 本人(実写) 感想 D.N.A.が神主出して良いですかと言ったら、当の本人が 「いっそ実写で」って、と言う秘話がなえらじで明かされた気もする様なしない様な…? それにしてもこの神主、ノリノリである。 CPU時能力の「ピンズの丸の数だけ300点追加」と言う鬼畜仕様をそのまま持ってきてしまった為、VerUp時に大幅な弱体化をされてしまったVer1.6時代であったが、Rev2からは強化された為に使い易くなった。 ピンズ三つもあれば1800点、清一色を作れば600×14=8400点とただの清一色が倍満クラスになる。 幸い、ゲージ速度はそこそこなので手元にピンズが三つ以上あればガンガン打ち込もう。 しかし実写と言う事もあってか、卓に一人でも居ると思わずニヤけてしまうのは神主の徳の為せる業か。 byおっぱい仮面 神主が一番活躍できる卓といえばやはり香霖堂だろう。 例えば3900点の手でもピンズが8枚(雀頭+2メンツ)あれば点数移動。 5800点の手ならばピンズ5枚(雀頭+1メンツ)等々。 同じ意味で妹紅の能力もそれほど苦にならないはず。 それと、不確定要素が無いので逆転手を作る時にも役立ってくれます。 byダイナマイト四国
https://w.atwiki.jp/hougaku108/pages/32.html
わしのASIAN KUNG-FU GENERATIONには108式まであるぞ(sm3643949) 暗号のワルツ サイレン マイワールド アンダースタンド 路地裏のうさぎ Re Re 電波塔 新しい世界 YouTube 暗号のワルツ サイレン マイワールド (Live 1曲目) アンダースタンド 路地裏のうさぎ (MAD) Re Re 電波塔 新しい世界 (PV)
https://w.atwiki.jp/sdg123/pages/19.html
StarDust Generation 3 SDGシリーズ最新作。 マイナーチェンジだけでなく、さらなる進化を遂げている。 本サイト